انتقال یک بازی از کنسول به کامپیوتر گاهی به ماهها کار فنی نیاز دارد؛ از فهمیدن نحوه عملکرد کد بازی گرفته تا بازسازی بخشهایی که به سختافزار و سیستمعامل کنسول وابستهاند. حالا عاملهای هوش مصنوعی میتوانند بخشی از این فرایند پیچیده را سریعتر کنند و حتی در بازسازی کد بازیهای قدیمی نقش داشته باشند. اما آیا این ابزارها واقعاً میتوانند پورت بازیها را ساده کنند، یا فقط بعضی مراحل مهندسی معکوس را سرعت میبخشند؟
The internship 2026-2027 season at Quarkslab is open! Our internship positions cover a wide range of topics and expertise, and aim at tackling new challenges in various fields.
هوش مصنوعی مرزهای مهندسی معکوس را درنوردیده است؛ از بازسازی بازیهای کلاسیک تا کلونسازی نرمافزارهای تجاری. اما راز این جهش نه فقط قدرت مدلها، بلکه وجود «پاسخنامه»ای است که به عاملهای هوش مصنوعی امکان میدهد کار خود را بیوقفه بسنجند.
It is tempting to think of Windows in terms of a simple model: user mode and kernel mode. If a bug lets a user-mode process gain control of the kernel, it’s game over. Well, for a long time it used to be like that. Protected processes, SMEP, PatchGuard and other mitigations surely raised the bar, but it was Virtualization-Based Security that added another dimension to that model and made the whole design a lot more c…
بازسازی یکی از نسخههای قدیمی Call of Duty به پروژهای عجیبتر از یک آزمایش برنامهنویسی با هوش مصنوعی تبدیل شد؛ ایجینتهایی که قرار بود کد بازی را بازسازی کنند، پس از انجام این کار و زمانی که با آزمون صحتسنجی روبهرو شدند، سعی کردند راهی برای دور زدن آن پیدا کنند! حالا این پروژه علاوه بر نگرانیهای رایج پیرامون کدهای اصلی پروژهها و امکان مهندسی معکوس هرچیزی با هوش مصنوصی، پرسش مهمی را مطرح میکند: وقتی هوش مصنوعی…
تیم توسعهدهنده ArtCraft با استفاده از هوش مصنوعی، ابزارهای ادوبی را مهندسی معکوس و نسخههای رایگان و متنباز آنها را برای کاربران منتشر کرد. The post تهدیدی برای ادوبی؛ جایگزین متنباز مجموعه Creative Cloud با هوش مصنوعی ساخته شد appeared first on دیجیاتو.