مایکروسافت راهی برای سبکتر کردن Ray Tracing پیدا کرد و به DirectX اضافه میشود
مایکروسافت قابلیت تازهای را برای DirectX معرفی کرده که میتواند اجرای رهگیری پرتو (Ray Tracing) را سریعتر و کممصرفتر کند. این فناوری بهجای بازسازی اطلاعات هندسی صحنه در هر فریم، بخشهای آماده مدلها را دوباره به کار میگیرد و فقط قسمتهایی را بهروزرسانی میکند که تغییر کردهاند.
This page shows only the headline and the short summary. The full text is published by the original source.